Minecraft Dungeons II - Análisis

El juego mejora varios aspectos de su predecesora, aunque podría haber tenido una mejor evolución porque la saga tiene potencial

Análisis de Minecraft Dungeons II: una secuela continuista, pero muy divertida

Cuando supe del lanzamiento de Minecraft Dungeons II, tuve claro que iba a jugarlo porque me encantó la anterior entrega. Esa jugabilidad similar a Diablo, pero mucho más sencillo y con estética de Minecraft, me pareció una combinación perfecta. Ya lo he jugado y debo decir que ha cumplido con mis expectativas, aunque es cierto que podría haber sido más innovar respecto al anterior lanzamiento. El juego se estrenará el 29 de septiembre de 2026 para PC (Microsoft Store y Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Minecraft Dungeons II permite jugar en cooperativo hasta cuatro jugadores, tanto online como local y con cross-play. Para quien no conozca esta saga, se podría describir como un Diablo simplificado y mucho más accesible, que combina el género de los dungeon crawlers con el universo de Minecraft. Exploramos mazmorras, derrotamos hordas de enemigos, conseguimos nuevo equipamiento y mejoramos a nuestro personaje mientras avanzamos.

En general, es una fórmula muy adictiva. No obstante, es verdad que puede llegar a sentirse algo repetitiva porque al final es un bucle: avanzamos, derrotamos una horda, avanzamos otra vez y derrotamos otra horda; por el camino obtenemos dinero y set que nos sirve para mejorar nuestro equipo y personaje. Además, en este caso en concreto no noto un gran salto importante si lo comparo con su predecesora, especialmente teniendo en cuanto que han pasado seis años desde entonces. Lo adictivo está en ver cómo vamos cambiando con golpes y habilidades mucho más efectivos mientras nos vamos encontrando igualmente con jefes más potentes.

Aun con todo, Minecraft Dungeons II sigue siendo una propuesta divertida si te gusta sentir esa constante progresión. Personalmente, es muy probable en un futuro cercano regrese al título para jugarlo con amigos porque estoy seguro de que la experiencia mejora jugándolo en cooperativo. Al fin y al cabo, tenía muchas ganas de jugarlo desde que vi el tráiler de junio. Dicho esto, empecemos a desgranar cada parte del videojuego.

La historia de Minecraft Dungeons II queda en un segundo plano

Una vez más, la narrativa está simplemente ahí como excusa para el gameplay. De hecho, en cierto sentido lo considero peor por dos razones: repetir la misma dinámica de malos haciendo cosas malas y porque no hay ningún esfuerzo por hacer al resto de personajes meramente creíbles a través de los diálogos. Es una pena porque creo que este tipo de videojuegos pueden funcionar mejor con una historia más compleja y trabajada porque son una oportunidad para hacer que los jugadores se sientan más cercanos a este universo. Sin embargo, es verdad que le dan ciertos toques de fantasía que aportan mucho valor a este universo.

Resumiendo brevemente su sinopsis, los maldeanos, junto con el Alto Consejo de los Illager, han descubierto una fuente de energía de almas en una nueva dimensión llamada Sift, la cual aprovechan para crear criaturas basadas en estas almas y hacer la vida imposible a los aldeanos. Como te imaginarás, nosotros tenemos que ayudar a los aldeanos, descubrir de qué se trata ese poder y vencer al Alto Consejo de los Illager. Cabe añadir que adoro el aspecto de esta nueva dimensión porque se han esforzado por darnos algo distinto y no simplemente en cambiar los colores como si fuera otro bioma o algo así.

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minecraft dungeons ii - captura de mario sánchez garcía

La trama va directa al grano, algo que agradezco. Sin embargo, hubiera preferido algo más realista en su historia para no repetir lo mismo: malos malosos que atacan a los buenos porque son malos. La dinámica se basa en mandarnos de un lugar a otro mientras vamos derrotando a todo lo que se nos cruce por delante. Y cualquier excusa vale para llevarnos a un determinado lugar. Por ejemplo, en los inicios me comentaron que todavía no me veían lo suficientemente preparado, así que primero me enviaban a ayudar en otras cosas antes. Lo típico.

Por otra parte, el juego no cuenta con diálogos como tal, sino que al interactuar aparecen comentarios en la parte inferior que nos explica lo que ha hecho o lo que nos ha dicho el aldeanos con el que hemos hablado. Personalmente, esta forma de hacerlo me saca bastante de la partida. Sé que los aldeanos no hablan, pero hubiera preferido que aquí si lo hicieran. No sé explicarlo, pero estos comentarios se sienten más como un texto informativo que como un diálogo. De hecho, al hablar con ellos y asignarnos una misión, nos aparece una ventana a la derecha explicándonos dicha misión, y el texto tampoco cambia tanto de lo que se lee en la parte inferior. Casi es como leer lo mismo dos veces.

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minecraft dungeons ii - captura de mario sánchez garcía

Bajo mi punto de vista, Minecraft Dungeons II habría sido muchísimo mejor si se hubieran trabajado a los personajes secundarios dotándoles de personalidad, así como dando a los enemigos un motivo detrás más creíble. Me gustan los añadidos fantasiosos a la narrativa, mostrándonos una nueva dimensión y tal, pero creo que la parte más narrativa podría haber sido mucho mejor, sobre todo porque el universo dispone del suficiente potencial como para darnos historias interesantes. No digo que esto deba ser El Señor de los Anillos o Juego de Tronos, pero se puede hacer una historia accesible e interesante al mismo tiempo, y creo que este videojuego lo merece. Afortunadamente, considero que sabe compensar esta deficiencia de otras maneras.

Jugablemente, Minecraft Dungeons II es adictivo y entretenido, pero repetitivo y un poco lo mismo de siempre

A nivel jugable, todo se reduce en avanzar, destruir hordas de enemigos y mejorar nuestro set y personaje. A la hora de combatir, podremos utilizar un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia y tres habilidades con limitación de tiempo entre cada uso y las almas que vamos recolectando; al mismo tiempo, es posible ir curándonos con una poción. En este sentido, la jugabilidad es demasiado similar a la primera entrega, sin muchos añadidos.

La parte más interesante está en la posibilidad de encantar nuestros objetos haciendo que sean mucho más poderosos, aparte de que igual se pueden subir de nivel y mejorar a través del dinero (esmeraldas) que vamos recolectando. El set no solo es nuestro equipo, también los artefactos y los talismanes que nos otorgan habilidades activas y pasivas. Es cierto que Minecraft Dungeons II le da un punto más de profundidad con la subida de niveles de los objetos con el herrero y el forjaembrujos. Mientras el primero nos sube de nivel el equipo, el segundo nos encanta los objetos. Además, es posible subir de nivel las propias tiendas. Por si fuera poco, tenemos al comerciante para ir comprando objetos, aunque es verdad que es suficiente con los que vamos encontrándonos por el camino. Posee ese punto de profundidad que hace que sea mucho más gratificante progresar.

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minecraft dungeons ii - captura de mario sánchez garcía

Las mejoras que nos hacemos se notan luego en el combate. Esto es posiblemente lo más satisfactorio de todo. Cada vez damos golpes más fuertes, adquiriendo habilidades más efectivas y mejorando el set para enfrentarnos a enemigos más poderosos. También son igualmente satisfactorio las animaciones que hacemos al ejecutar alguna habilidad, desde chispas hasta venenos de área que atizan buenos golpes. Aquí sí que noto la diferencia respecto a su anterior entrega: las animaciones son notablemente más fluidas, dando una sensación de combate mucho más espectacular.

Otra cosa que he notado es la exploración. El mapa es mucho más orgánico y se ha agregado un plus de exploración, pudiendo desviarnos del camino e ir más por donde queramos. Además, el salto nos permite ir más allá llegando a zonas inaccesibles, haciendo que los escenarios sean más abiertos y brindándonos una sensación de mayor libertad. Aunque de todos modos es un poco limitado y tampoco hay tantos sitios a los que poder acceder. Por otro lado, lo único que podemos encontrar son cofres con esmeraldas y debo decir que sobran. Es satisfactorio encontrarlo e ir recolectando esmeraldas, pero en ningún momento he sentido que me faltasen para comprar o mejorar algo. Siempre he tenido dinero suficiente para las cosas que quería.

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minecraft dungeons ii - captura de mario sánchez garcía

Por otra parte, diría que los enfrentamientos contra los jefes finales son bastante más desafiantes. Mientras el camino para llegar a un punto a otro no nos resultará especialmente difícil, la cosa cambia cuando llegamos a un boss. En estos encuentros tendremos que ser más estratégicos, salvaguardar las distancias de vez en cuando para no morir, utilizar la poción en el momento adecuado y acercarnos en los momentos oportunos. Yo he muerto unas cuantas veces en cada jefe final. Definitivamente, no son nada sencillos, al menos si lo comparamos con el resto de la aventura. Y debo decir que el diseño de estos jefes me parecen absolutamente geniales, tanto en estética como en su comportamiento. Sí, podremos estudiar sus patrones para actuar en consecuencia.

No obstante, al final Minecraft Dungeons II es un poco lo mismo de siempre. Se agradecen las mejoras, pero es verdad que, a pesar de los años, no ha cambiado lo suficiente como para que se vea auténticamente como una secuela. En este sentido, peca de ser excesivamente continuista en cuanto a su diseño. Creo que presentar algo distinto sin complejizarlo hubiera sido mucho más positivo.

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equipo en minecraft dungeons ii - captura de mario sánchez garcía

Resumiendo brevemente, creo que Minecraft Dungeons II ofrece una jugabilidad sencilla, accesible y bastante adictiva que funciona realmente bien. Su satisfactoria progresión es su mayor fortaleza, así como darnos cuenta de que nuestro personaje se vuelve cada vez más poderoso. Ciertamente, los jefes aportan un punto de dificultad que rompe con el ritmo más sencillo del resto de la aventura, pero no necesariamente es algo negativo; personalmente, me gusta que sea así. Sin embargo, el bucle jugable termina siendo un poco repetitivo y los cambios respecto a la primera entrega son demasiado escasos como para hablar de una evolución importante. Me hubieran gustado ver más cambios en este sentido.

Todo se ve mucho realmente bonito

Necesito hacer una mención especial a la parte estética de Minecraft Dungeons II. Todo me parece realmente bonito, desde los escenarios hasta los diseños de los enemigos. Posee una estética resultona que, en cierto sentido, noto como si tuviera esencia propia aun cuando no deja de ser el estilo visual de Minecraft. Asimismo, el juego se esfuerza por mostrarte escenarios ricos en detalle, con ovejas y abejas en el camino y muchas otras cosas que hacen que recorrer cada zona sea mucho más agradable y que el mundo se sienta un poco más vivo. A veces incluso opto por caminar en vez de utilizar los viajes rápidos porque me gusta recorrer el mundo.

Respecto al rendimiento, yo lo he jugado en PC con un ordenador normalito y no he notado ninguna bajada de FPS ni nada similar. Jugarlo en esta fluidez es sensacional, más aun en los combates porque es tremendamente gratificante ver las animaciones de los ataques, especialmente cuando se llena el lugar de enemigos y vemos una buena cantidad de elementos en pantalla. No sería lo mismo con un rendimiento inferior.

En conclusión, Minecraft Dungeons II es una secuela que mantiene intacta la fórmula que hizo funcionar a su predecesora y que resulta muy entretenida gracias a su sistema de progresión, sus combates y una estética cuidada. Sin embargo, también es cierto que se siente demasiado continuista, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado desde la primera entrega. Hay pequeñas mejoras y algunos añadidos interesantes, pero esperaba encontrar una evolución mayor. Aun así, si disfrutaste del anterior lanzamiento o te gustan los dungeon crawlers accesibles, aquí encontrarás una experiencia adictiva y muy disfrutable. Sinceramente, un lanzamiento muy recomendable que seguro que gustará a los fans del género, más todavía si aprovechan para jugarlo en cooperativo con amigos. En mi opinión, esta saga posee potencial para muchos más lanzamientos, así que personalmente espero que continúen ofreciéndonos más entregas.

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Minecraft Dungeons II

Mojang Studios
  • Plataforma
  • PC
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
  • X-box Series X

Análisis de Minecraft Dungeons II: una secuela continuista, pero muy divertida

8
Muy bueno
Minecraft Dungeons II ofrece una experiencia divertida, adictiva y muy accesible, con una progresión satisfactoria, buenos combates y una estética cuidada, aunque peca de ser demasiado continuista y repetitiva respecto a su predecesora.
Minecraft Dungeons II
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