Hazte un favor, juégate esto
Que no pase desapercibido
Septiembre está siendo complicado. En todos los años que llevo en la industria, hacía mucho tiempo que no me encontraba un mes tan congestionado con lanzamientos interesantes, aunque, francamente, a mí tampoco me haría gracia enfrentarme a GTA 6. La onda expansiva del nuevo lanzamiento de Rockstar ha provocado que muchos juegos se apelotonen este mes, y entre toda esa marabunta he encontrado, sin esperarlo, uno de mis favoritos del año.
Venía de reseñar Silent Hill: Townfall, que me pareció increíble, pero antes de meter de lleno a Control Resonant me apetecía algo un poco más relajado. Algo de menor escala. Well Dweller apareció en mi radar, y parecía tener los ingredientes perfectos, todo lo que estaba buscando: metroidvania, 10 horitas de duración y apartado artístico con encanto. Fui de lleno a por él, y menuda sorpresa que me llevé.
Si quieres conocer el juego más en profundidad, te recomiendo que leas mi análisis, donde explico con más detalle las mecánicas y todo lo que propone a nivel narrativo y artístico. En este artículo me gustaría enfocarlo como una recomendación más natural, con el ojo crítico de las reseñas desactivado, porque genuinamente creo que acabamos de recibir una de las joyas de 2026 y mucha gente no se ha dado ni cuenta.
Una recepción estelar
Well Dweller ha debutado con un despampanante 91 en Metacritic, lo que confirma que muchos otros medios están de acuerdo con mi criterio. Es un juego con una personalidad muy marcada, que sabe perfectamente a dónde va y consigue generar un gran magnetismo con el estilo artístico de fábula oscura y sus personajes. No es un juego que a nivel mecánico te vaya a volar la cabeza, pero se siente redondo. Se nota que hay cariño vertido en él y que cada decisión ha sido premeditada.
Conozco a mucha gente que voluntariamente se aleja de los metroidvania por ser juegos demasiado difíciles, con combate o plataformeo exigente y gran facilidad para perderse si no estás acostumbrado la backtracking. Bajo esa definición podríamos contar a Hollow Knight: Silksong, o Grime 2, que es otro gran infravalorado de este año, pero Well Dweller no quiere complicarte la vida. Quiere que disfrutes de lo que propone, a tu ritmo. No hay selector de dificultad, pero no temas, el juego es muy benevolente y te da todas las herramientas necesarias para que la experiencia sea satisfactoria, sin perder la sensación de plenitud al completar ciertos desafíos.
Lo terminé en 10 horas, con el platino en la primera pasada, y me encantó. Creo que dura lo justo y te presenta sus mecánicas a un ritmo muy satisfactorio. En cada sesión tenía la sensación de descubrir algo nuevo, y agradezco mucho poder haberme tomado este juego con calma, porque creo que esa es la mejor forma para disfrutarlo.
Una persona acaba de parir una de las joyas de 2026
Lo que más me vuela la cabeza de todo esto es que es obra de un desarrollador independiente. Kyle Thompson tiene publicados juegos que han sido muy aclamados por la crítica, como Crypt Custidian o Islets, pero Well Dweller era mi primer contacto con su trabajo. Me ha convencido que sabe lo que hace, y tened por seguro que le seguiré la pista a partir de ahora.
Recomendaría Well Dweller a cualquiera, pero si eres fan de este género y te gustaron juegos como Silksong o Prince of Persia: The Lost Crown, te invito a que le des la oportunidad a Well Dweller. Se ha lanzado en un mes complicado, en el que muchos presupuestos se habrán ido ya a Lobezno, Silent Hill, Control Resonant o cualquiera de los juegos que engordan la lista de lanzamientos del mes, pero espero que Well Dweller no caiga en el olvido.
La buena noticia es que sale en todas partes, con versiones de PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y XBOX Series. Esta última es la más interesante, porque el juego viene incluido con Game Pass directamente de lanzamiento. Si puedes echarle un ojo en cualquiera de estas versiones y te fías de mi criterio, estoy seguro que no te defraudará. A mí me enamoró en tiempo récord.
