Zach Cregger, de Resident Evil, admet avoir été naïf de penser que les fans approuveraient le fait qu’il évite une adaptation fidèle des jeux

« Je suis désolé, ce n’est pas l’histoire que je propose. »

Zach Cregger a admis qu’il avait été « naïf » de penser que son approche moins directe de l’adaptation de Resident Evil serait unanimement bien accueillie par les fans, après avoir délibérément choisi de ne pas reprendre l’histoire exactement telle qu’elle se déroule dans les jeux.

Le film Resident Evil de Cregger suit Bryan (Austin Abrams), un coursier médical qui se retrouve pris dans la folie de l’incident de Raccoon City. Le scénariste et réalisateur avait précédemment confirmé que ce film se déroulait en parallèle des événements de Resident Evil 2 et qu’il mettait davantage l’accent sur ce que ressent un joueur lorsqu’il doit se frayer un chemin à travers des couloirs envahis de zombies et se faufiler pour échapper aux Lickers… mais tout le monde ne s’attendait pas à une histoire originale s’inscrivant dans la continuité de la très appréciée franchise de jeux d’horreur de Capcom.

Au contraire, de nombreux fans s’en sont pris à Cregger pour ne pas avoir adapté directement un jeu existant de la série, beaucoup affirmant que, sans des personnages comme Leon, Ada et Jill, ce n’est pas vraiment un film Resident Evil.

Tom Jorgensen, d’IGN, a eu l’occasion de s’entretenir avec Cregger pour lui demander ce qu’il pensait de ce sujet précis — et sa réponse s’est révélée d’une lucidité saisissante.

« Je pense que j’étais naïf », a-t-il déclaré. « Je pensais que les fans de ces jeux, comme moi, seraient ravis que quelqu’un vienne transformer Resident Evil en film de survival horror. Je me disais : “C’est génial.” Je n’avais pas vraiment pris la mesure du sentiment selon lequel “on attendait depuis une éternité l’histoire de Leon”. Et je comprends cela, et je suis désolé que ce ne soit pas l’histoire que je propose. Je comprends, je comprends leur frustration. Je la comprends d’autant mieux que je n’ai pas vu les précédents films [Resident Evil], car ils ne ressemblent pas au Resident Evil que j’aime ; alors comment pourrais-je en vouloir aux fans qui partagent ce sentiment ?

« Mon seul espoir, c’est qu’ils aillent voir le film malgré leur scepticisme ou leur déception que je ne raconte pas certaines des histoires que les jeux racontent si bien, et qu’ils se sentent compris lorsqu’ils verront le film, et qu’ils reconnaissent tout l’amour pour les jeux qui se trouve dans ce film, car il est bien là. Il ne s’agit pas simplement pour moi de raconter une histoire et d’y coller le nom de Resident Evil pour obtenir un budget. Il s’agit pour moi de raconter une histoire de Resident Evil. Je comprends cette réticence, vraiment, car je la ressens moi-même. Elle vient d’un véritable amour pour la franchise. »

La passion de Cregger pour la série Resident Evil transparaît clairement dans les nombreuses références intégrées à son film, dont certaines ont déjà été dévoilées aux fans dans les bandes-annonces. On y voit notamment Austin Abrams fouiller dans des tiroirs et des placards à la recherche de cartouches pour un fusil de chasse qu’il a dérobé (« Heavy Ammo Shotgun Shells »), se heurter à des cadenas qui l’empêchent d’avancer, et, bien sûr, une machine à écrire posée et, bien sûr, une machine à écrire posée dans ce qui semble être une salle de sauvegarde.

Plus récemment, nous avons découvert une affiche promotionnelle du film présentant un bon de livraison détaillant une greffe d’organe destinée à Umbrella Corp, confirmant ainsi que ce groupe biotechnologique mystérieux est impliqué dans le film de Cregger. Un teaser diffusé sur les réseaux sociaux a également dévoilé quelques séquences d’action à la première personne qui rappellent Resident Evil 7 et 8.

Cregger s’était déjà exprimé sur les réactions des fans face au film lors d’un entretien avec IGN au Comic-Con de San Diego, où il avait admis avoir « pris des libertés » dans son adaptation et expliqué pourquoi il avait choisi de ne pas réaliser d’adaptations fidèles aux jeux existants de la série.

« Les jeux sont tellement bien réalisés, et pour moi, Leon, Claire et tous ces personnages sont tellement parfaits dans les jeux que n’importe quel acteur que j’aurais choisi et n’importe quelle modification que j’aurais apportée à ces personnages auraient probablement nui à ce que j’essayais de faire », nous a-t-il confié.

Resident Evil sortira en salles le 18 septembre 2026.


Andy R. est rédacteur tech IGN France

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Resident Evil [2026]

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