الانطباعات الأولى عن Rayman Legends Retold

تجربة قصيرة تكشف عن ريميك يحافظ على روح اللعبة الأصلية مع لمسة بصرية جديدة.

من الصعب النظر إلى Rayman Legends Retold من دون طرح سؤال واضح: هل كانت اللعبة تحتاج فعلًا إلى نسخة جديدة؟

صدرت اللعبة الأصلية في 2013، ولا تزال تحتفظ بمكانتها حتى اليوم، كما أنها متاحة للعب على الأجهزة الحديثة. لذلك، تبدو فكرة إعادة تقديم لعبة ما زالت صامدة بعد أكثر من عقد غريبة من الأساس. والسؤال هنا ليس ما إذا كانت Retold لعبة جيدة، بل ما الذي تضيفه إلى لعبة لم تكن بحاجة إلى الإنقاذ في المقام الأول.

أتيحت لي فرصة تجربة مجموعة من مراحل Rayman Legends Retold خلال جلسة معاينة محدودة وليس اللعبة كاملة، لذلك كل ما يلي هو انطباع أولي وليس حكمًا نهائيًا. ومن خلال ما لعبته، ما زلت غير مقتنع بأن الأسلوب الجديد يتفوق بصريًا على الرسوم ثنائية الأبعاد الجميلة في اللعبة الأصلية، لكن هذا لا يعني أن Retold تبدو سيئة على الإطلاق. على العكس، ما لعبته كان ممتعًا وأظهر أن اللعبة لا تزال تملك أساسًا قويًا.

يتمثل التغيير الأكبر في الانتقال من الأسلوب ثنائي الأبعاد المرسوم يدويًا إلى رسوم ثلاثية الأبعاد، مع الحفاظ على طريقة اللعب الجانبية. وبناءً على المراحل التي جربتها، تبدو النتيجة جيدة جدًا خصوصًا مع الخلفيات الغنية بالتفاصيل والمراحل التي تستفيد من العمق الإضافي. ومع ذلك، يصعب تجاهل سحر الأسلوب القديم عند وضع النسختين جنبًا إلى جنب. أُعيد بناء اللعبة بالكامل على محرك Snowdrop، لكن يبدو أن الفريق أعاد العمل على الفيزياء وحركة الشخصيات وتصميم المراحل بعناية للحفاظ على الإحساس الذي ميز اللعبة الأصلية، بدل الاكتفاء بنقلها إلى محرك جديد.

من خلال ما جربته، بدا واضحًا أن أفضل ما في Rayman Legends كان دائمًا طريقة اللعب، ولحسن الحظ لم يتغير ذلك، على الأقل في الجزء الذي لعبته. يتحرك Rayman بسلاسة كبيرة، ولا تزال القفزات والانزلاق والضرب وتجاوز العوائق تتمتع بالخفة والسرعة نفسها التي ميزت اللعبة الأصلية.

كانت إحدى المراحل التي جربتها مرحلة موسيقية، وهي من أفضل الأفكار التي رأيتها حتى الآن. بدل أن تكون الموسيقى مجرد خلفية، أصبحت القفزات والحركة والهجمات جزءًا من إيقاع الأغنية نفسها، ما جعلها من أكثر لحظات الجلسة إمتاعًا.

في هذه المرحلة، تحركت داخل مطبخ مليء بالمأكولات بينما تتزامن العقبات مع إيقاع Macarena، وتتجنب الشوك والنقانق الطائرة، فيما يرقص الزعيم El Luchador في الخلفية. لا أعرف حتى الآن ما إذا كانت هذه المرحلة موجودة في اللعبة الأصلية أو أنها من المراحل الموسيقية الجديدة، لكن الفكرة نجحت تمامًا في إقناعي بمدى فاعلية ربط الموسيقى بتصميم المرحلة نفسه.

جربت أيضًا مراحل التنين التي تحدث عنها الفريق خلال العرض، والتي تنقل اللعبة مؤقتًا من أسلوب المنصات الجانبي إلى مشاهد ثلاثية الأبعاد أكثر انغماسًا. أضافت هذه المراحل تغييرًا واضحًا في طريقة اللعب، وكانت من الأفكار التي لفتت انتباهي خلال التجربة.

كانت المرحلة الثانية التي لعبتها مبنية على آلية جديدة تعتمد على أشعة الضوء التي توسّع المنصات أمامك، ما أضاف عنصرًا جديدًا للتوقيت وأجبرني على التفكير في حركتي بدل الاعتماد على القفز وحده. ورغم أن هذا الجزء قد يصبح صعبًا، لاحظت أن اللعبة تحاول بوضوح ألا تترك اللاعب عالقًا لفترة طويلة. بعد موتي عدة مرات في النقطة نفسها، ظهرت قلوب إضافية تمنحني فرصة لتحمل ضربة أخرى، وفي أحد المواقف ظهرت ميزة تُدعى Fairy Blessing تضع Rayman داخل فقاعة غير قابلة للهزيمة وتسمح له بتجاوز الجزء الصعب.

لم أشعر بالحاجة إلى استخدام هذه الميزة، لأن جزءًا من متعة هذا النوع من الألعاب يأتي من إعادة المحاولة وفهم التوقيت حتى تتمكن من تجاوز المرحلة بنفسك. وجود طريق مختصر بهذه السهولة قد يقلل من هذا الشعور لدى بعض اللاعبين، حتى لو كان استخدامه اختياريًا بالكامل. مع ذلك، هذا انطباع مبني على مرحلة واحدة فقط، وقد يتغير مع ارتفاع مستوى الصعوبة في بقية اللعبة.

تحدث الفريق أيضًا عن إضافة عالم سادس جديد بالكامل إلى Retold، إلى جانب أربع مراحل موسيقية جديدة، ونسخة محسّنة من Rayman Origins وخيارات تخصيص وأزياء يمكن فتحها. جربت Rayman Origins أيضًا، لكن لفترة قصيرة، إذ لم تكن الجلسة طويلة بما يكفي لألعبه لفترة أطول. أما بالنسبة إلى الأزياء، فقد ألقيت نظرة على الخيارات المتاحة، وهناك بعض التصاميم الجميلة بالفعل. كما لاحظت وجود بعض الأزياء المستوحاة من ألعاب Ubisoft الأخرى، وهي إضافة لطيفة لمحبي الشركة.

يبقى السؤال الأساسي هو ما إذا كانت Rayman Legends تحتاج فعلًا إلى هذا الريميك. بناءً على الوقت الذي أمضيته مع Rayman Legends Retold، تبدو اللعبة واعدة وتحافظ على الإحساس الأساسي للأصل، مع رسوم ثلاثية الأبعاد ومحتوى جديد يضيف بعض الاختلاف. الحركة لا تزال سلسة وخفيفة، وفكرة ربط الموسيقى بتصميم المراحل تعمل بشكل ممتاز، بينما تقدم الرسوم ثلاثية الأبعاد شكلًا بصريًا متقنًا دون أن تفقد اللعبة هويتها. لكن من الصعب حتى الآن الجزم بأن هذه التغييرات تجعلها تجربة أفضل من اللعبة الأصلية، خصوصًا أنني لم ألعب ما يكفي للحكم على التجربة كاملة. لا يزال هناك الكثير من المحتوى الذي لم أتمكن من تجربته، لذلك سأحتاج إلى خوض اللعبة كاملة لمعرفة ما إذا كانت Retold تقدم ما يكفي لتبرير إعادة تقديم Rayman Legends من جديد.
In This Article
Image
  • Platform
  • Nintendo Switch 2
  • PC
  • X-box Series X
  • PS5
تعليقات