8020 号指令(CN) - 评测

有变化,但还是体验一般

本评测基于游戏 PC 版(Steam)撰写。

游戏基本信息:8020 号指令/Directive 8020/2026 年 5 月 12 日发售/PC、PS5、Xbox Series X|S

自 2018 年以来,Supermassive Games 为《黑相集》系列推出了四款作品:2018 年的《棉兰号》、2020 年的《希望镇》、2021 年的《灰冥界》以及 2022 年的《心中魔》。当《心中魔》的结尾放出了系列第五部作品《8020 号指令》的预告后,我本以为 2023 年就可以玩到这款作品,结果一等就是四年。

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从游戏品质来说,《棉兰号》和《希望镇》都有些可圈可点之处。前者在保证二流恐怖电影内容的基础上,尝试搞一些新鲜的吓人花样,比如女鬼水手和无限回廊,当时让我觉得他们不想把恐怖元素局限在 Jump Scare(跳脸杀)上——虽然实际体验下来 Jump Scare 还是太多了;后者虽然依旧有过多相同套路的惊吓,但故事却有着传统《寂静岭》系列那种心魔作祟和自我救赎的路数,让我眼前一亮。

然而《灰冥界》虽然去掉了 Jump Scare,却用烂俗的三角恋和无聊的外星怪物来填充故事;《心中魔》改善了操作还丰富了道具内容,但又把无趣的 Jump Scare 加了回来,还大幅注水了游戏内容。

按照 Supermassive 的规划,《黑相集》的第一季结束于《心中魔》,第二季则始于《8020 号指令》。四年的开发是否为系列带来了新的变化?变化确实挺明显的,但是玩起来却依旧注水严重且无趣。

在《8020 号指令》中,地球正在走向终结,人类的时间已所剩无几。距离地球 12 光年的天仓五 f 星是最后一线希望。玩家扮演的是大公司的科考人员,随着殖民飞船仙后号在这颗星球紧急着陆,结果他们很快就发现自己不是唯一的访客 —— 这是一个极其经典的太空怪物惊悚电影设定。

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作为时隔多年后的第二季首作,《8020 号指令》确实在各个方面都与第一季的作品展现了差别,最明显的就是 UI 和基础系统的变化。UI 的变动非常直观,采用了比较明显的未来科技化设计,音效方面也有所不同。这也难怪官方这次在宣发和标题呈现上,顺理成章地弱化甚至去掉了《黑相集》的前缀。

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此外,贯穿第一季、担当解说和衔接工作并提供照片预兆幻象的管理员,在本作中被完全去除(或许也与管理员的脸模演员 Tony Pankhurst 数年前去世有关)。取而代之的是,游戏把剧情划分成了 8 集,每集前后都包含了时间乱序的插叙叙事和当集总结,甚至还有专门的片尾曲演出。这种犹如限定美剧般的结构,配合电影《月球》式的孤寂感,确实给剧情加入了极高的悬念密度。

不过,在营造氛围的同时,开发组似乎在场景逻辑上钻了牛角尖。作为一艘供人类日常活动和科研的飞船,大部分工作区域的照明都极其阴暗,甚至到了黑得看不清路的地步,莫名其妙。而在硬科幻的逻辑自洽上也有瑕疵:比如在某场危机中,气闸打开的真空环境下角色竟然可以不穿宇航服直接逃跑,完全违背物理常识。

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另外,虽然本作斥资邀请了明星 Lashana Lynch 饰演女主布丽安娜,但她的存在感却出乎意料地弱,没能撑起整个故事的情感支柱。

熟悉 Supermassive 的老玩家依然会遇到那些“经典复用人脸”,但在虚幻引擎 5 的加持下,建模细节有了质的飞跃。最让人欣慰的是角色的眼神:在此前的作品中,角色对话时眼球经常会毫无规律地乱飘;而本作中眼神终于正常了,不再具有那种诡异的恐怖谷效应。

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在探索方面,本作终于彻底抛弃了此前饱受诟病的固定视角,采用了《心中魔》的自由越肩视角,并且贴心地加入了明确的路线指示,不至于让你在黑灯瞎火中迷路。

游戏明显做出了加法,加入了大量真正意义上的操作桥段。除了常规步行,你还需要钻通风管,此时视角会切成第一人称,将狭窄空间的压迫感拉满。同时,游戏内还加入了正经的解密玩法,体验非常类似于《看门狗》系列中的连线骇入。这些实打实的交互,让 Jump Scare 的频率肉眼可见地减少了,取而代之的是更有质感的环境探索。

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交互的增加是好坏参半的。本作的 QTE 数量大幅减少,但这并不意味着流程变得紧凑。恰恰相反,取而代之的大量实时潜入与躲避环节,正是让本作“注水严重且无趣”的罪魁祸首。

在中前期,你需要频繁地利用掩体和环境来躲避怪物。单一的蹲伏绕背机制在重复了十几次之后,不可避免地陷入了极度的无聊和拖沓。好在后期玩家会获得一把电击棒,有了它之后完全可以直接电晕怪物然后大摇大摆地跑掉,这才勉强缓解了后半段的坐牢感。

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在角色养成上,本作把性格系统做了升级。玩家可以通过通讯器里的远程对话来实时调整角色的人格特质。新特质解锁新剧情路线的机制这次在 UI 面板里说明得非常清楚,比前作直观了许多。

如果说《8020 号指令》有一项最伟大的创新,那绝对是新增的“实时回溯”机制。在以往的作品中,选错就意味着角色惨死,只能硬着头皮打到底。而本作允许玩家在所有节点直接时光倒流,重新选择路线。这个功能简直好用到让人想给前作全都打上补丁。

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配合回溯机制的,是本作设计得极为深远的蝴蝶效应。例如我在游戏早期因为一时随性没有关闭某个区域的消防系统,这个不起眼的决定竟然在游戏大后期的关键危机中救了命。

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但遗憾的是,探索这种多分支路线的动力,被一个祖传的致命缺陷死死拖住了后腿 —— 游戏依旧没有剧情快进或跳过功能。 当你想通过回溯功能去尝试另一种剧情走向时,依然被迫要一字不落地看完那些看过的过场动画和漫长对话。在这款极其强调多周目的游戏里,快进功能的缺失让人感到极其烦躁。

目前的版本依然存在一些让人啼笑皆非的 Bug。比如当你走在黑暗的走廊里,只要一打开通讯器进行对话,手电筒就会莫名其妙地自动关闭。

作为第二季的开篇,《8020 号指令》有着肉眼可见的野心。彻底翻新的 UI、正经的解密玩法以及惊艳的回溯机制,都证明了它正努力摆脱交互式电影游戏的刻板印象。

然而,那些强行注水的无聊潜行环节、令人无语的黑暗场景设定,以及依然缺失的剧情跳过按键,又一次次地将玩家拉回到了第一季时那种略显折磨的体验中。它确实迈出了系列转型的一大步,但如果 Supermassive Games 依然不懂得如何精简冗余的流程,那么这艘飞船,恐怕很难飞向更远的星辰。

优点

  • 视觉与交互的全面进化
  • 实时回溯机制
  • 《月球》式的叙事结构
  • 更有深度的蝴蝶效应

缺点

  • 潜行等游玩环节严重注水
  • 缺失快进功能
  • 逻辑漏洞与氛围刻意
  • 明星角色表现平平

评测成绩

《8020 号指令》试图增加游戏互动性的过程中用力过猛,枯燥且高频的潜行环节让流程显得臃肿而疲惫。它在硬科幻的真实感与游玩平衡上还有很长的路要走。

《8020 号指令》游戏评测:7 分 | IGN 中国

7
良好
《8020 号指令》试图增加游戏互动性的过程中用力过猛,枯燥且高频的潜行环节让流程显得臃肿而疲惫。它在硬科幻的真实感与游玩平衡上还有很长的路要走。
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