《鬼武者 剑之道》上手前瞻 | IGN 中国
帅就完事了
游戏基本信息:鬼武者:剑之道/Onimusha: Way of the Sword/2026 年 9 月 4 日发售/PC、PS5、Xbox Series X|S/NS2
距离《鬼武者》系列的最后一款正统作品《新鬼武者》发售已经过去了整整 20 年,这 20 年来,Capcom 为系列续命的方式是推出手游、在线多人游戏、VR 游戏,以及系列前两作的 HD 版等等。熟悉 Capcom 的玩家都能感觉到,两次 HD 开发或许就是官方想要测试《鬼武者》热度,果然在这个系列正统作品消失近 20 年的 2026 年,《鬼武者 剑之道》终于要推出了。
受 Capcom 邀请,我们体验了《鬼武者 剑之道》的部分内容,主要平台为 PS5 Slim。具体来说,我们体验的内容紧接着试玩版击杀佐佐木岩流后的约两小时流程,内容基本都是游戏的后续主线章节。另外,我们还短暂体验了 NS2 版游戏掌机模式下的游玩,主要以体感战斗为主,本文将结合已有公开资料,以及我们体验到的内容,介绍目前游戏带来的感受。

注:由于游玩内容无法录制和截图,本文图片将以官方提供的日英文版素材(与我们游玩的流程相同)、已公开试玩版以及官方预告片为主。游戏主菜单显示的版本号为 1.0,游玩途中还解锁了奖杯,想必内容已经比较完善。
试玩版最后宫本武藏击杀佐佐木岩流,而本次体验流程的开头就是佐佐木岩流倒下后的过场动画 —— 一个神秘光头男子用邪恶力量复活了佐佐木岩流,宫本武藏为了追查二人下落,从清水寺离开。
利用鬼之笼手的“眼觉醒【探知】”能力,宫本武藏开启了一道传送门,来到了鬼族隐居地,并且出现了幻魔打造的破败寺庙。在这里游戏解锁了演示中出现的“鬼之刚弓”,按住 R2 瞄准,松开即可发射。目前来说主要用于解谜,大多是通过寻找特定角度射击装置来打通平台,战斗中瞄准敌人头部可以造成硬直或者直接一击必杀,但因为需要右摇杆操作所以没有那么灵活,另外刚弓还可以射击场景中的油桶来炸伤敌人。

值得一提的是,似乎 PS5 版中没有体感瞄准射击的选项,而 NS2 的 Joy-Con 体感操作中则可以按住 R2 后,用右 Joy-Con 体感瞄准的操作,尚不知是未找到还是可能会在后续追加。
鬼族隐居地基本是一本道流程,主要是提供刚弓的解谜教学并附加了几场杂兵战,最后迎接宫本武藏的 Boss 是老朋友“大唾拉”,在《鬼武者》初代中名为“欧斯里克”。大唾拉体型庞大,普通情况下玩家只能打击它的双腿,击碎它腿部的护甲可以让其跪地产生硬直。

与初代类似,大唾拉也是始终处于饥肠辘辘的状态,这也导致在战斗中它会和玩家争夺散落出来的灵魂。若 Boss 在体力下降的情况下吸收了灵魂会进入魂强化状态,而如果玩家能够及时吸取就可以尽可能避免这种状况。


从佐佐木岩流的 Boss 战就能看出,对付 Boss 和精英怪这种比较强大的敌人时,有时就算用化劲或弹开其攻击,它也可能会派生出不同的连段来打一个措手不及,目前体验流程中的 Boss 都会有类似动作。

有趣的是,Boss 的投技(就是可以在击中瞬间反制的蓝光技)会对场景造成特定破坏,比如大唾拉二阶段的投技会把宫本武藏摔到墙上破坏壁画。

击败大唾拉后,宫本武藏将可以回到人界,来到京都的大本营“洛东”,玩家可以在已解锁的破魔镜之间传送,而游玩的时候我就发现,清水寺之前的区域就是洛东,说明游戏的开场,或者说试玩版流程之前,玩家所处的区域就在洛东。

回到洛东后,就会遇见已经公开的两位 NPC —— 小野篁和出云阿国。出云阿国在预告中的戏份比较多,她会请求宫本武藏进行帮助,此前夏日游戏节工作人员演示的流程中也有相关的内容,不过本次体验中倒是没她什么事;小野篁则相当于导师之类的角色,他会给予宫本武藏新的任务,并引导玩家进入异次元进行教学 —— 讲道理历史上小野篁作为一个作家歌人,在游戏中会如何表现呢……


值得一提的是,除了小野篁和阿国之外,来到洛东之后还会知晓宫本武藏的鬼之笼手里面寄宿的角色身份,以及当前已知的幕后元凶 —— 都是日本历史上赫赫有名的角色,具体名字就不多剧透了,后边还出现了和他们有重要联系的一位历史角色。

与小野篁和阿国进行交谈后,游戏就会解锁护符系统,装备不同的护符能带来各种 Buff 效果,而在洛东大本营可以升级护符,升级护符需要获得的红魂与恩惠 —— 获得恩惠需要供奉大米之类的道具,而这些道具除了拾捡以外,还可以通过在探索时完成对村民的救助来获得,洛东的流程中就有不少脚本类的村民被幻魔袭击事件,如果能及时救人一命,他们就会给予此类奖励。


解锁护符系统的同时,游戏还会提供名为“净玻璃的碎片”的道具,此道具仅限在洛东使用,用于指引玩家前往标记的地点。洛东作为京都地图的重要部分,在这两个小时流程中占据主要位置(打完大唾拉之后的体验内容都在洛东)。

当前状况下,洛东虽然有普通 NPC 居住,但是大部分区域都被瘴气笼罩无法进入,体验流程里需要宫本武藏完成几个主线任务来解锁新的可探索区域。由于洛东有着大量的民房和通路,所以有时想要找路比较麻烦,“净玻璃的碎片”就是刚需,它和《怪物猎人 世界》的导虫一样可以直接指引路线。

下一个主线任务名为“京都侵食”,需要宫本武藏前往指定区域封印“獄窓”,用于清除瘴气。“獄窓”周围会刷新几波敌人,全部清理之后就可封印。

完成该任务后即可解锁装备升级和技能树系统。装备升级分为装束、刀和鬼之笼手三种。升级武器到一定程度可以提升熟练度。而技能树则有两大类,每大类各有三条具体的技能树,其中基本能力技能树就包含了试玩版中已经解锁的“弹开”、“连续一闪”以及“气焰状态”,这三个都需要玩家获得“力石”后主动解锁,并非默认技能,所以正式版中的清水寺流程应该没有试玩版那么多招式可以用了。



需要注意的是,目前来看无论是装备升级里的三种,还是两大技能树,升级或解锁所需要的素材是完全不同的,所以可以看作是获得什么素材,只能升级解锁对应的选项。
解锁装备升级和技能树的同时,此时游戏还会开放训练模式,在这里小野篁会逐步给玩家开放多个训练任务用于学习各种战斗能力,在这里还可以重复挑战已经战胜过的 Boss,就包括刚刚击败的佐佐木岩流和大唾拉,在这里击败 Boss 可以获得宫本武藏的特殊服装。

接下来的任务展现了《鬼武者 剑之道》在民俗恐怖方面的特色 —— 在被幻魔侵袭的洛东,安井金比罗宫莫名其妙变成了阳光普照、村民安居乐业的区域,但这里的人全都缺胳膊少腿,通过完成这里的石像的需求后才发现,其实是盘踞在这里的幻魔引诱村民,说类似“哪里不舒服就给你切掉哪里让你幸福”之类的蛊惑人心的话来获得肢体提高力量,而用笼手打破幻象之后就要对战 Boss“罗掌愿”。

作为人形 Boss,罗掌愿的攻击欲望要比佐佐木岩流高不少,并且有更多多次数的 Combo 攻击,伤害也要比试玩版的佐佐木高,如果想要耍帅玩一闪打 Boss,初见被打得屁滚尿流再正常不过,而之所以游戏这次加入了闪避和化劲与弹开,也就是为了让玩家在普通难度下能够顺利通关游戏,但这也造成了玩家吐槽试玩版难度太简单的情况,或许可能存在的地狱难度、一闪难度才会让游戏真正的变难起来。

罗掌愿的特殊机制在于,他的身体会连接一条红线,这条红线可以被攻击但是不能锁定,如果连续攻击打断这条线,可以让罗掌愿进入大硬直阶段利于输出。

二阶段的罗掌愿不再有这个红线束缚,攻击也更加强力多变,和佐佐木一样就算弹开第一招也会迅速接一个后仰下砸的强力斩击,提高一些难度 —— 但不多。

这里说个小插曲,刚刚开始体验的时候我总感觉闪避、格挡以及一闪的触发判定有延迟,需要提前反应才有可能放出来,本以为连接了采集卡才会出现问题,结果发现是试玩房间电视的显示模式用了会带有延迟的模式,切换成游戏模式后这种微妙的延迟感就消失了,所以对于这种按键时机要求特别精确的游戏,显示设备的运行模式也需要注意。
另外还有一点,经过多次测试,在开启 60 帧的性能模式下,一闪的成功率确实要比 30 帧和 40 帧(120 Hz)的分辨率模式低,这一点不知开发团队是否之后会有调整。
击败罗掌愿之后的过场动画非常帅气,一位日本历史知名角色会现身成为宫本武藏一方的 NPC,提供更多帮助,同时游戏会解锁能破坏瘴气墙的手甲(试玩版中就有类似的瘴气墙)。按三角+圆圈可以用手甲来击溃敌人的盾牌,这招没什么伤害,也没有发动冷却时间。


可以破坏瘴气墙后,主线指引玩家消除洛东的某处瘴气墙进入满是瘴气的区域。在红色瘴气中行动会持续受到伤害,尽快解除瘴气后,当前任务需要再次吸收两个“獄窓”来净化区域。

第二个“獄窓”中会出现体验流程的第三个 Boss“百秽”,不过按照工作人员的介绍,百秽更像是一个有 Boss 血条的精英敌人,因为百秽有时会在獄窓中随机刷新,也就是说可以多次在流程中出现。

而相比于大唾拉和罗掌愿,百秽的攻击欲望、频率以及伤害都要更高,但还是和前面说的一样,不追求帅气的一闪玩法,仅凭弹开这种快速削减气动槽的招式,可以很快给它打出破防状态进行处决。

同样,百秽也有着自己的 Boss 特殊机制。百秽身上的符咒初始是白色的,宫本武藏的不断攻击会让符咒染红,就会出现类似狂暴状态的模样,不仅攻击欲望会更强,招式也会有变化,伤害也有对应增加。

所以最好的方法就是不断用弹开来打出处决,可以有效避免百秽进入狂暴状态。
击败百秽之后,PS5 体验流程也就结束了。简单聊聊 NS2 掌机模式下的体验,我主要在训练模式中与杂兵以及佐佐木岩流对战了一会儿,目测游戏应该和 NS2《生化危机 安魂曲》一样采用了 DLSS 技术,帧数大概在 30-40 之间波动(一闪可能就更容易放了……)。

体感模式提供了四种操作,按住 R2 拉弓可以用体感瞄准;同时挥动两个 Joy-Con 会使用手甲的击溃;左右挥动右 Joy-Con 是单手攻击;上下挥动右 Joy-Con 是双手攻击,老实说,我莫名感觉挥动攻击更容易使用一闪……

不过有一点比较微妙,虽说左右挥动和上下挥动会触发不同的攻击,但所谓的方向只是看手柄 A 面(即有主按键的那面)与挥动方向的关系,也就是说 —— A 面朝上,上下挥动手柄,与类似鼠标模式的 A 面水平放置,左右挥动手柄,使用的都会是双手攻击,这一点也导致体感攻击更多是个甜头,毕竟时刻注意手部的朝向会占据一部分精力。
目前来看,游戏的优点非常明显 —— 细腻丰富的角色表情和肢体动作,要比 Capcom 最近的游戏厉害太多,尤其是宫本武藏面部的各种微表情,很难想象到底下了多大的功夫来打造;游戏的剑戟片风格非常浓郁,刀光剑影的动作很有味道,也非常帅气。
缺点也一样明显,首先就是游戏的整体画面风格偏阴暗,单说色调就已经够暗了;这段两小时的流程,出现的杂兵居然还是那么三四种,没有比试玩版追加更多敌人;最后就是难度依旧不算太高,尤其杂兵战基本都是送的,不知道新的杂兵出现后会不会有改变。
《鬼武者 剑之道》将于2026年9月4日正式发售,登陆 PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/PC 平台。
