《勇者斗恶龙 怪物仙境 4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》制作团队采访|IGN 中国

推荐作为入坑 DQ系列的入门之作来体验

作为《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列的第四部作品,《勇者斗恶龙 怪物仙境 4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》首次采用了系列正统作品的角色作为主角,而非原创 —— 将经典名作《勇者斗恶龙 5》中备受喜爱的两位女主角带入了怪物仙境的世界,同时本作还在系列引以为傲的配种与养成系统上做出了诸多革新。

受 Square Enix 邀请,我们近日抢先体验了本作。试玩结束后,我们采访了本作的制作人白石琢磨以及创意制作人横田贤人,就主角的选择、怪物生态、世界观设定以及游戏的新机制等玩家关心的问题进行了深入交流。

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左:横田贤人 右:白石琢磨

Q:DQM 系列之前一般都是以原创主角或者是 DQ 本篇的配角角色作为主人公。但这次选择的是 DQ5 里的碧安卡和芙萝拉两位女性作为主角,为什么会是这样选择呢?狄波拉也是作为角色加入当中,她的定位是什么?

A:选择碧安卡与芙萝拉担任本作主角,是因为我们有先去跟 DQ 之父堀井雄二先生讨论过,最初开发团队是提案其他角色担任主角,但在观看本作地图的整体氛围时,堀井先生提示说感觉更适合由碧安卡与芙萝拉来担任,既然堀井先生都这么点名了最后就顺其自然由这两位女孩来担任本作的主角了。

至于从 DS 重制版才登场的狄波拉,在本作中立场虽然比较不同,但也占据着非常重要的地位,为了不剥夺各位玩家自行游玩的乐趣,在这边就容我们保密一下,我相信各位玩家玩完本作之后应该很多人都会喜欢上狄波拉这个角色。

Q:在选择碧安卡与芙萝拉游玩的过程中,除了角色性能不同之外,会不会对其他方面有影响?比方说剧情是否会有不同?

A:选择碧安卡或是芙萝拉在剧情的展开和走向上都不会有任何不同的地方,目前公开的情报中,两个角色会有在战斗中能使用的大师气场不同,只有这个细微的系统差异,但这个差异本身在战斗中也不是占那么极端重要的部分,所以基本上玩家完全可以凭自己对外表的偏好,或者是当初玩 DQ5 时的回忆与喜好来直接选择,是不会有任何影响的。

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Q:玩家有没有必要去了解 DQ5 的剧情,才能顺畅地玩这个游戏?

A:玩家完全不需要事先去了解 DQ5 的前置剧情,就可以百分之百享受本作的乐趣,因为本作的故事大纲设定,是 DQ5 的碧安卡与芙萝拉意外误闯入了《勇者斗恶龙 怪物仙境》的这个世界,所以没有任何 DQ5 认知也完全可以体验游玩,当然如果是玩过 DQ5 的玩家本身就知道这两位角色,对于她们之间的沟通互动或台词就能感受到更深刻的乐趣并会心一笑。

Q:本次的怪物种类有 500 种以上,比手游要少一些,请问这个数量为什么会缩减呢?在怪物的选取上是出于怎样的考量?

A:我们在开发这部作品时,并不是单纯只看怪物的数字来当成开发依据,而是在考虑作为一个完整的游戏作品时,当中的收集、驯服、培育、配种等循环的平衡度之后才来决定最终要选择放入哪些怪物的,所以我们并非单纯从过去作品中去加减怪物数量,而是将本作当成一个独立游戏,去切实提升它的体验完成度来选定的,并且本作还有一些尚未公开的功能与内容,在整体完成度上是绝对能够让玩家感受到这是一款架构完整且有别于手机版的心血之作。

Q:游戏中的地图显示部分看起来像一个圆球体的曲面,设计成这样的理由是什么?

A:最初在开发构建这片原野时地面是没有这种弯曲设计的,但是在开发过程中让 Q 版风格的角色在地图上冒险行走与操作时我们做了非常多不同形状的尝试,最后发现将地平线做成有点曲度的感觉不仅能让角色显得更加可爱、带来视觉上的新鲜感,同时也能让玩家更容易眺望广阔的天空,这个弯曲的地平线设计最符合我们想要达成的多个目标,最终它也成为了《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列一个能让玩家享受的全新视觉表现方式。

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Q:枯木国对于玩过 DQM 一代的玩家来说应该是一个非常熟悉的名字。本作跟一代世界有什么连接?有没有准备让老玩家开心的内容?

A:本作确实是设定在 DQM 一代的世界观之下,所以理所当然会有连动性和关联性,但是为了保留玩家充分的想象空间,今天我们在此就不特别官方讲明它们到底是有具体的前后时间关系还是怎样连结的,虽然不讲明,但世界观中确实留有许多会让老系列粉丝会心一笑的彩蛋与连结点,非常希望玩家能在游玩时自行去寻找和探索这些乐趣。

Q:刚刚提到最初企划的主角并不是这两位,在改变成碧安卡和芙萝拉之后,有没有针对世界观的设定做出调整去符合 DQ5?另外 DQ5 中这两位角色在本篇之前是不认识的,本作是怎么安排这段经历的?

A:当初提案别的主角是在非常初期的阶段,我们是先决定了由碧安卡与芙萝拉当主角之后才去固化后续的故事和世界观的,所以并没有出现做到一半又推翻重做的情况,至于两人在 DQ5 本篇前相遇的问题,我们目前官方不会讲明本作到底是平行世界还是能连接到本篇的正史,有可能真的是平行世界,也有可能她们在冒险后失忆了或是觉得这只是梦境世界从而接回本篇,这些都留给玩家自行考察和热烈讨论,同时再次强调本作是她们误闯怪物仙境世界的故事,完全没有 DQ5 知识也能充分享受。

Q:这一次怪物种类有没有改善过去游戏经常出现异色怪物的状况?能否培育出 Boss级别的怪物?

A:本作中依然有异色怪物的存在,但我们并不是单纯为了凑数量而去换色,在 DQ 系列世界观里同种类不同颜色的怪物本身就有着不同的特质,比如史莱姆与金属史莱姆虽然外表只有颜色差异,但金属史莱姆逃跑特别快且经验值极高,所以即使是异色我们也是将它们当作完全不同的独立个体在用心制作,同时也刻意控制了异色怪物出场的比例。

另外在本作中剧情里遇到的所有 Boss 头目怪物甚至是最终 Boss,全都可以借由玩家自己通过配种系统制作培育出来。

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Q:在 DQ5 里面两位主角受玩家喜爱很大程度来自于与主角的情感羁绊。在本作里她们变成了独立主角,是如何塑造她们的成长来让玩家喜欢的?会担心粉丝为了选谁而发生派系争吵吗?

A:本作主要描写的是两位个性迥异的女主角如何相遇、加深羁绊并一起互相成长的青春故事,整体剧情非常清爽轻松,没有原作那种沉重的恋爱结婚主题。

至于派系争吵的问题,其实堀井雄二先生强烈要求在系统上保留让玩家选择其一的乐趣,虽然两者在系统上除了大师气场外没有极端差异,但堀井先生认为让玩家们为了自己喜欢哪位女主角而热烈讨论、重温当年 DQ5 经典话题是一件非常好的事情,我们并非希望玩家恶意对立,而是乐见大家在一个游戏中因为选择而产生热烈的讨论与交流。

Q:DQM 系列的核心就是怪物的配种,这一次 DQM4 在继承系列传统基础上面有没有做什么新的配种系统上的进化?

A:虽然还有未公开的核心新机制不能透露,但在已公开的情报中,玩家可以在地图上寻找干枯的“生命树之根”,对它浇水后就能直接在野外进行配种或是存取怪物的保存区,这不仅方便了探索,也契合利用神圣力量拯救枯木国世界观的设定。

另外我们在配种的系谱显示上也做出了重大进化,现在可以一口气以一张图的方式查看包含自己子代在内的往上追溯多达七个世代的配种历史,能让老玩家极大地感受到系统细节的革新与便利。

Q:对于第一次接触 DQM 系列的玩家来说,制作人最推荐大家体验的亮点内容是什么?

A:我们最推荐大家尽情去享受收集、培育、然后配种的这个循环机制,两只怪物配种诞生出完全不同且意想不到的强力怪物就像是化学反应一样充满了未知与惊奇,同时怪物仙境系列的剧情简单轻松、系统也没有那么困难,非常适合作为从来没有接触过勇者斗恶龙系列的新手或低年龄层玩家的入门作品去体验。

Q:本作中怪物跟随的设计,除了视觉上的陪伴之外,会不会跟地图上一些解谜或者遇敌的机制有交互?

A:怪物带着走系统的主要目的就是让玩家能与自己最喜欢的怪物产生一体感和亲近感,所以基本上完全不会对地图上的解谜产生任何直接影响,我们刻意不设计必须带着特定怪物才能解开的机关陷阱,因为如果为了攻略而强迫玩家带某只怪物就违背了想带自己心爱怪物冒险的初衷,光是让可爱的怪物跟在身后一起走就已经足够有魅力了。

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Q:最后请两位向亚洲地区的玩家们说几句。

白石制作人:本作正如已公开的情报所说,有超过 500 种以上的怪物登场。相信各位玩家一定能从中找到自己最喜欢的怪物,希望大家能带着自己最推、最心爱的怪物,好好享受本作的冒险乐趣,请多指教。

横田创意制作人:《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列的剧情一直都很轻松简单,即便是完全没有玩过《勇者斗恶龙》本传系列的新玩家,也能毫无压力地轻松游玩上手。特别是那些还没有接触过配种玩法的玩家,请务必借此机会亲自尝试一下。作为历史悠久的系列最新作,本作在系统上进行了诸多改善与进化,非常推荐大家将其作为入坑《勇者斗恶龙》系列的入门之作来体验。

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