《勇者斗恶龙 怪物仙境 4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》上手前瞻

一场有趣的异世界冒险

在《勇者斗恶龙 5》那场堪称游戏史上最著名的世纪抉择中,无数玩家曾在碧安卡与芙萝拉之间陷入了痛苦的纠结。如今,这场纠结终于以另一种极其奇妙的方式迎来了全新的展开。

受 Square Enix 邀请,我们提前体验了即将于 12 月 3 日发售的《勇者斗恶龙 怪物仙境 4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》的部分内容。本作将两位宿命中的情敌凑到了一起,化身为共同冒险的伙伴,并搭配系列历久弥新的配种系统,在神秘的枯木国上演了一出没有情感纠葛、只有纯粹友情的青春物语。

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让碧安卡与芙萝拉担任本作的主角,实际体验下来是一个极其绝妙的点子。在游玩时可以强烈感受到,枯木国这个世界独特的原野氛围与这两位少女的气质无比契合。与《DQ5》本篇中围绕结婚系统展开的沉重情感羁绊不同,本作的故事发生在一个两位少女尚未相识的平行时空。她们因为意外误闯入了怪物仙境的世界而相遇。

前期的剧情推进完全剥离了恋爱元素,转而聚焦于性格迥异的两人如何加深羁绊并共同成长的过程。这种充满青春气息的明快基调,不仅让老玩家感到耳目一新,也使得完全没有《勇者斗恶龙 5》前置知识的新玩家能够毫无门槛地融入这场异世界大冒险。值得一提的是,在游戏开局,玩家依然需要面临选谁作为主控角色的经典抉择。虽然实际游玩下来两人的差异仅体现在战斗中随机触发的“大师气场”能力上,不会影响剧情走向。

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从整体故事基调上来说,本作也走的是诙谐幽默的那一派,虽然整个枯木国缺乏蓬勃的生气,但其中的居民 NPC 还是展现出有趣的一面,就连看似正经的国王,也喜欢在对话最后来上一段莫名冷场的谐音梗大科普。

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本作的冒险舞台设定在老玩家无比熟悉的枯木国,在世界观上与《DQM1》保持着千丝万缕的连结。在视觉呈现上,本作做出了一个大胆且极具辨识度的改变 —— 地图边缘被处理成了带有明显弧度的球形地平线。在实际推图的过程中,这种曲面地形不仅让 Q 版风格的角色显得更加灵动可爱,更大幅拓宽了天空的视野,营造出一种在微缩星球上漫步的奇妙失真感与极强的新鲜感。

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为了配合这种广阔的探索体验,游戏在地图交互上引入了非常实用的生命树之根机制。在广袤的原野中找到干枯的树根并为其浇水后,不仅能从视觉上净化枯木国的大地,更能直接解锁极具便利性的野外据点功能。玩家可以在这些据点直接进行怪物配种或存取怪物仓库,并能够直接恢复所持怪物的健康,非常有效。

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作为《DQM》系列的绝对核心,配种系统在本作中迎来了细节上的体验升级。在实际操作中,将两只不同怪物结合诞生新怪物的过程,让玩家时常好奇会诞生出怎样的新怪物。为了让这套系统更具策略性,本作的系谱界面得到了优化,现在可以一目了然地查看多达七个世代的繁育历史记录。

游戏贴心增加了怪物跟随系统,让游戏在跑图时也有自己精心培育的怪物常伴四周,不至于一个人跑起来太枯燥。跟随在身后的怪物不会对场景解谜产生任何强制性的影响,我们在推图解谜时完全不需要为了特定的机关而被迫换下心爱的怪物伙伴。

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战斗中玩家可以自行调整战斗速度,指令怪物进行不同的动作,并且在造成一定伤害后可以选择驯服怪物,游戏会显示驯服成功百分比,让玩家能够直观看到大概的成功几率。

怪物升级之后,除了对基础属性数值进行固定加成之外,还会在特定时刻提供技能点数用于学习分配,玩家可以选择将点数分配到对应的技能从而不断解锁更强力的新技能,又或是可以分配到属性上来不断增加数值,从而打造独特的怪物组合。

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从数小时的试玩体验来看,《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》是一部极具巧思与诚意的作品。它既用双女主的绝妙搭配戳中了老玩家的情怀软肋,凭借轻松的剧情吸引新玩家的入坑,又用极为轻度无门槛的战斗系统和优化的配种系统,向所有未曾接触过该系列的新鲜血液敞开了大门。

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