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Silent Hill: Townfall - Alle Medikamente im Krankenhaus finden

So findet ihr die echten Arzneimittel in Silent Hill: Townfall und überlebt die Suche auf den verschiedenen Stationen

Silent Hill: Townfall Screenshot: Profil einer Frau mit hochgesteckten Haaren und geschlossenen Augen im Sonnenlicht.

Jetzt sollt ihr Silent Hill: Townfall ein paar Medikamente finden. Kein Problem, die Orte, wo die Medikamente liegen, sind nicht zufällig verteilt. Wenn ihr möchtet, könnt ihr direkt durchsprinten, aber da es noch mehr Dinge zu finden gibt, solltet ihr ruhig alles erkunden.

[Silent Hill Townfall] Screenshot: Aus der Ego-Perspektive hält eine Hand den Grundriss des St.-Amelia-Ärztehauses mit roten Markierungen.
Beginnt im Ostflügel. (Silent Hill: Townfall)

Aber zuerst: Alle Orte, an denen was liegen könnte und die, an denen wirklich die Medikamente liegen:

Erdgeschoss von West nach Ost:

  • Aktenraum - Code 2605 (3 mg Hydroxalen)
  • Platz 2
  • Patientenzimmer G
  • Patientenzimmer A
  • Patientenzimmer D
  • Arzneimittellager (11 mg Tensobromid)
  • Behandlungszimmer

1. Stock:

  • Büro Süd
  • Platz 6 (2,5 mg Dextracylat)
  • Platz 3

Hier ist der komplette Weg durch das Krankenhaus: Geht raus in den Flur des Krankenhauses, dieser ist sicher, solange ihr keine Türen öffnet. Zuerst schaut auf die Karte, euer erstes Ziel ist das Arzneimittellager im östlichen Teil. Achtet bei der Doppeltür auf das Monster, das diesen Flur abläuft. Wenn es im Teil vor dem Arzneimittellager ist, flackern die Lichter, dann könnt ihr in den Empfang huschen und das Telefon nutzen. Wartet, bis das Monster zurückkommt, dann geht in das Arzneimittellager und ihr findet die 11 mg Tensobromid. Im Behandlungszimmer darunter ist ein falsches Medikament. Sonst ist in diesem Trakt nur Sprechzimmer B die Reise wert, hier findet ihr einen Verbandskasten und einen Computer, auf dem ihr die E-Mails lest. Dann verlasst diesen Bereich.

[Silent Hill Townfall] Screenshot: Grundriss des Erdgeschosses im St.-Amelia-Ärztehaus mit einem blauen Standort-Marker in einem Büro.
Arbeitet die Zimemr nach und nach ab, ihr seht auf der Karte, wo ihr schon wart. (Silent Hill: Townfall)

Jetzt durchsuchen wir den mittleren Trakt mit den Patientenzimmern:

  • Büro: Ein Telefon, immer gut. Dann habt ihr einen Verband und Alkohol auf dem Boden
  • Beide WCs: leer
  • Patientenzimmer A: Leer, nur ein falsches Medikament
  • Patientenzimmer B: Ein Whiteboard zum Lesen, sonst leer
  • Patientenzimmer C: leer

Der obere Teil des Trakts hat auch ein wanderndes Flur-Monster, aber leider ohne Licht als Warnung. Stellt euch vor die Doppeltür und wartet, bis die Anzeige auf dem Pager sich nach links bewegt, das heißt, das Monster wandert weg von euch. Nutzt das, um schnell in Zimmer D zu huschen. Durch das Fenster hier habt ihr das Monster auch ein wenig im Blick und seht, wann ihr weiter nach E könnt.

  • Patientenzimmer D: Ein falsches Medikament, sonst leer.
  • Patientenzimmer E: Ein Verband
  • Patientenzimmer F: Leer
  • Patientenzimmer G: Falsches Medikament

Der ganze Trakt ist demnach bei mir eine Niete, aber wie gesagt, ich habe die schwere Vermutung, dass das Spiel die Fundorte auswürfeln könnte.

Weiter geht es im Westteil des Erdgeschosses. Das hier dürfte die Notaufnahme gewesen sein, jetzt wandern hier zwei Monster herum. Es gibt zwei Eingänge, einen südlichen aus der Lobby und Treppenhaus kommend und den nördlichen. Ich würde den südlichen bevorzugen, aber am Ende ist es egal, weil die Monster herumwandern. Wenn ihr hier flüchten müsst, dann flüchtet immer durch den südlichen Ausgang und versteckt euch dann in einem der Zimmer, so solltet ihr immer davonkommen.

Das Büro des Westflügels unten rechts auf der Karte ist leer. Im Personalraum findet ihr eine Flasche und ein Radio, um die Monster anzulocken. Auf der Spüle steht Alkohol. Passt auf, ich hatte den Fall, dass mir das Monster in den Raum folgte, was sonst eher ungewöhnlich war.

Den Code für den Aktenraum findet ihr im ersten Stock, im nördlichen Büro an der Pinnwand. Der Code für den Aktenraum im Krankenhaus ist 2605. Es kann sein, dass euch das Spiel verweigert, ihn einzugeben, bevor ihr dort wart, aber ihr wisst ja, wo ihr ihn findet. Im Aktenraum dann fand ich meine 3 mg Hydroxalen. Der letzte Ort, den ihr durchsucht, ist Platz 2 am Südende des Westflügels, hier fand ich ein falsches Medikament.


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