Silent Hill: Townfall - Fremdartiges Ärztehaus und im W- und S-Flügel die Blutbeutel finden
So meistert ihr das Ärztehaus in Silent Hill: Townfall. Wir zeigen euch die Fundorte aller Blutbeutel, den W-Schlüssel und wie ihr dem Buckel-Feind entkommt.
Silent Hill Teil 3 - Simon
Viele für einen: Ihr spielt in Silent Hill: Townfall nun wieder Simon. Geht zuerst in das Röntgen-Zimmer rechts, der Code ist immer noch 7103. Hier findet ihr eine seltsame Postkarte 7. Sonst ist der Raum leer, also klettert die Leiter nach unten, bis eine Szene beginnt.
Ihr seid scheinbar in der Anlage vom Start zurück. Geht durch die Tür – beachtet, dass es ein Strich mehr ist als zum Start des Spiels – und folgt dem Flur rechts um die Ecke. Drückt euch durch eine schmale Stelle an der rechten Wand. Ihr kommt in einen Raum mit einer Werkbank. Benutzt das Radio und stellt wie gehabt den CRTV ein. Schaut euch das Video an, dann verlasst den Raum durch die Schiebeluke an der Wand hinten. Ihr kommt durch eine Art Badezimmer, dann geht raus zurück in den Flur.
Im Flur geht zu der blockierten Tür links und nehmt das Rohr, das zum Verriegeln benutzt wurde. Das gibt eine ausgezeichnete Waffe ab. Lauft dann zur anderen Seite des Gitters eine Treppe nach unten und zu einem beleuchteten Kasten. Hier findet ihr Antibiotika. Mit denen könnt ihr einen gefüllten Infusionsbeutel kombinieren, der euch dann vollständig heilt, wenn ihr sterbt. Geht die Treppe zurück nach oben und durch die beleuchtete Tür. Geht vor bis zu einer Art Tresen, wo ihr die Karte des Ortes findet, an dem ihr nun seid: Fremdartiges Ärztehaus.
Die Räume hier sind nicht gleich benannt, erst, wenn ihr einen Bereich betretet, werden sie auf der Karte nummeriert. Hier im zentralen Bereich habt ihr jede Menge Blutinfusionsmaschinen, Blutinfusionen und Patientenakten. Könnt ihr alles für den Moment ignorieren, nutzt erst mal das Telefon, um zu speichern, dann geht es los.
Vom Telefon aus dreht euch nach rechts, zu der Tür, über der SW steht. Hier sind alle Türen zu, außer der ersten rechts. Ihr findet an der Wand links einen Kasten mit einem Infusionsbeutel. Geht nun in die andere Richtung der Tür mit SP darüber. Hier ist die letzte Tür rechts offen. Durchsucht den Schrank für einen Verbandskasten. Gegenüber dem Schrank ist wieder eine Klappe, die ihr aufschiebt und durchkrabbelt. Ihr kommt in ein Patientenzimmer. Nehmt die Patientenliste und spielt das Tape ab. Schließlich nehmt ihr noch den Blutbeutel von Alan Duncon neben dem Bett.
Ihr habt jetzt eine gewisse Orientierung auf der Karte. Geht zuerst zur SW-Tür, hängt den Blutbeutel von Alan Duncon an und führt die Transfusion durch. Das öffnet die Tür. Geht durch den Gang und steigt die Leiter runter. Achtung, hier unten ist ein Monster.
Ihr seid jetzt im S-Flügel und die Räume haben Nummern auf der Karte. Ihr seht ein Monster auf dem CRTV, aber es kann euch noch nicht gefährlich werden.
Raum S01 ist zu, also geht in S03. Zwängt euch um die Ecke durch zu S04, wo ihr zwei Pistolenkugeln findet. Geht nun in S05, wo ihr das Tape abhört. Nehmt den Blutbeutel von Sarah Watson am Bett. Geht dann weiter an der Treppe vorbei zu S10, wo ihr durch den Schacht zu S11 kriechen könnt. S12 und S13 könnt ihr von hier nicht erreichen, geht also noch zu dem Kasten an der Wand in S14, wo ihr eine Infusionsflüssigkeit findet.
Geht jetzt die Treppe runter in den W-Bereich, wo ihr einen neuen Monstertyp, ich nenne es das Buckel-Monster, kennenlernt. Obwohl, es ist scheinbar genau der erste, den ihr im Intro gesehen habt, also nicht ganz neu. Kommt nicht auf die Idee zu kämpfen, ich habe sechs Kugeln in den Kopf gejagt und ein paar gute Treffer mit dem Rohr gelandet, das hat das Buckel-Monster überhaupt nicht interessiert.
Das Buckel-Monster ist sogar richtig nervig. Ihr habt hier unten auch normale Monster, die ihr mit dem Rohr relativ einfach besiegen könntet, aber sobald ihr Krach macht, kommt das Buckel-Monster sofort angerannt. Noch dazu folgen euch die Monster hier in Räume, wenn ihr länger darin seid. Erledigt also schnell, was ihr zu tun habt, und versteckt euch, wenn es länger dauert.
Wenn es Abstand hat, geht von der Treppe nach links in Raum 10 und schnappt euch Verband und Infusionsmittel. Versteckt euch dann, denn das wandernde Spritzen-Monster kommt auch mal in den Raum. Sind alle wieder auf Abstand, geht zurück zur Treppe, wartet kurz, bis Buckel weg ist, und schleicht dann zu Raum W05 – W06 braucht einen Schlüssel, später. In W05 findet ihr einen Ziegelstein, der wie eine Flasche funktioniert. Im Schrank liegt noch ein Verband.
W05 zu verlassen ist nervig, ihr habt nur ein kleines Zeitfenster, wenn ihr das Versteck verlasst und hinter dem Monster herkönnt. Schleicht hinter ihm vorbei zu W04, wo ihr euch den Hauptschlüssel für Station W greift. Wartet dann im Versteck einen Moment ab, in dem das Monster nicht direkt vor der Tür steht, um mit dem Schlüssel zurück zu W06 zu gehen, wo ihr eine seltsame Postkarte 8 findet. Versteckt euch, und wenn das Monster weg ist, sprintet durch zu W18 und klettert die Leiter hoch.
Ihr kommt in S13 raus, von wo ihr zu S12 rübergeht und das Band abspielt. Neben dem Bett nehmt ihr natürlich den Blutbeutel von Lesley Greer mit. Im Schrank findet ihr noch eine Infusionsflüssigkeit. Öffnet dann die niedrige Luke in der Nordwand und über Raum S11 kommt ihr zurück auf den Flur und zurück zum Telefon, das ihr sicher benutzen wollt. Für die anderen Räume im W-Bereich müsst ihr nicht zurück, 11, 01 und 14 sind leer.
Zurück zu: Komplettlösung Silent Hill: Townfall